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Portal 2, el juego perfecto

5 dic 2011

Ya, lo sé, quizás me haya precipitado con el título del post pero dejad que me explique. Nunca he jugado a Portal, la primera entrega del juego, pero hace un par de meses me bajé por Steam el Portal 2, después de ver un trailer espectacular y la noticia de que en algunos college en Estados Unidos lo ponían como requisito en su CV. El caso es que me enganché a él como hacía tiempo que no me enganchaba a un juego y necesitaba analizar el por qué.

Mi historia con los videojuegos

Yo siempre he sido un enganchado a los videojuegos. Desde los Monkey Island, Larry y El día del Tentáculo en mi antiguo 486, pasando por el Tetris en la Game Boy, el Sonic en la Megadrive, el Mario Kart en la Super Nintendo, el Shinobi en la Game Gear, el James Bond en la Nintendo64 y una infinidad de juegos en las tres Playstations: Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, VIII, IX; GTA, Driver, Syphon Filter… Aún recuerdo esas Navidades donde esperábamos con ansias la nueva entrega del Tony Hawk y nos la pasábamos (mi hermano y yo) en esos días de desconexión.

Después de un tiempo en Madrid, habiendo dejado atrás mi etapa de jugón, me compré la Xbox 360 exclusivamente para jugar a un juego totalmente distinto y que había descubierto justo antes de ir a un concierto de Muse: Guitar Hero. Desde entonces me los he comprado todos y los he superado en nivel experto. Este tipo de jugabilidad me llevó a comprarme la Wii y posteriormente el Kinect, pero nunca me había vuelto a enganchar a ningún juego, hasta ahora.

Ingredientes del juego perfecto

Portal 2 quizás no sea el juego perfecto pero tiene una serie de ingredientes que, por lo menos para mí y lo que yo busco actualmente en un juego, lo acercan mucho. Vamos a analizarlos.

Pequeños retos

Debido al poco tiempo que tengo, los juegos a los que me engancho están basados siempre en miniretos. Los Guitar Hero al fin y al cabo son pequeños retos en forma de canciones y los juegos más adictivos del iPhone, desde Angry Birds hasta Tiny Wings, están basados en pequeñas cosas que tienes que conseguir. Este tipo de estructura genera una adicción muy fuerte porque sabes que en cualquier momento, teniendo poco o mucho tiempo, puedes jugar y avanzar si dejarlo a mitad. Portal 2 está dividido justo de esta forma, construyendo pequeños puzzles que tienes que resolver con ingenio y habilidad.

Storytelling

Al contrario que en la mayoría de este tipo de juegos, Portal 2 tiene una historia por detrás, unos personajes con trasfondo, con profundidad. Sería como si cogiéramos Angry Birds y le diéramos a cada pájaro una background y al juego un marco más relevante que tirar pájaros de colores contra cerdos verdes. La historia es un elemento importante en cómo el usuario se engancha. Sin un desarrollo argumental, los retos carecen de sentido y casan antes. Si recurrimos a una historia atractiva y sobretodo que se vaya desvelando conforme vayamos avanzado, será un éxito.

Aprendizaje inmediato

Los juegos que tienen una historia suelen venir acompañados de un handicap: los controles. Apuntar con el arma, cambios de las múltiples vistas, cambios de arma, recargar munición, acción especial, saltar y agacharte, recoger objetos, interactuar con personajes… Portal 2 tiene muy pocos controles con los que puedes hacer todo y esto es una ventaja. Después de los primeros puzzles, puedes concentrarte sólo en resolverlos, las acciones están ya interiorizadas.

Evolución en la complejidad

A medida que el juego avanza, encuentras más elementos con los que jugar para resolver los puzzles, aumentando además la complejidad de los mismos. Esto produce que el aprendizaje en cómo usar los elementos sea escalonado y que nunca te canses porque cada paso supone un reto mayor.

Inteligencia + habilidad

Normalmente los juegos que son de puzzles no requieren habilidad, sólo inteligencia. En este caso, ambos conceptos se unen. Debes ser rápido y estar muy familiarizado con la física de elementos usada en el juego para poder conseguir superar los retos, pero además tienes que agudizar muchísimo el ingenio. Esta es sin duda una combinación ganadora.

No todo se acaba al final

Al final de la aventura, todavía queda juego. No solamente puedes volver a realizar todos los puzzles y así conseguir los retos que te falten, sino que tiene un modo multijugador en el que tendrás que resolver puzzles junto con un compañero. ¡Son una pasada! Las pruebas están muy bien pensadas y sólo se pueden resolver si se trabaja en equipo.

Como veis, estos son los ingredientes de Portal 2, los que me han conquistado. ¿Alguien quiere comentar su experiencia con Portal 2? ¿Qué ingredientes buscais vosotros en un videojuego?

The Guitar Hero Experience (Coomic)

8 jun 2011

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Cooking Ideas

Frikis en mundo del cine

22 nov 2010

El mundo del cine está lleno de frikis. Tan apasionados por los comics como para comprar una casa extra para poder almacenarlos o tan adictos a los videojuegos como para llamar a su hija en honor a un personaje. En CINeol han publicado una entrada donde eligen a los 10 mayores frikis del mundo del cine. Comparto con vosotros el top 3.

Nicolas Cage

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- Tras muchos intentos de conseguir un papel de héroe de cómic en la gran pantalla, protagonizó El Motorista Fantasma.
- Durante años tuvo un castillo en Alemania. También vivió en un castillo falso en California, y dice que le gustaría importar uno de verdad a Estados Unidos.
- Cambió su apellido de Coppola a Cage en honor al personaje de Marvel, Luke Cage.
- Es el co-guionista, junto a su hijo Weston, del cómic Voodoo Child.
- Entre los objetos/animales que se sabe o se cree que el actor tiene en su casa están: el cráneo de un dinosaurio, una botella de antídoto contra veneno de serpientes, dos cobras albinas, una colección de cabezas encogidas y un pulpo, además de una lápida con forma de pirámide en un cementerio de Nueva Orleans.
- Su colección de cómics se cuenta por centenares de ejemplares, entre los que se incluyen sendas primeras ediciones de Superman y Batman, así como el primer número en el que apareció Robin. Su valor asciende a más de 5 millones de dólares.
- Es un fanático de Elvis Presley. No sólo modeló su personaje de Corazón Salvaje en torno al Rey, sino que en su casa posee un altar dedicado a Elvis. No contento con ello, estuvo casado con Lisa Marie Presley.
- Su pasión por Superman es tal, que durante años estuvo presionando a los estudios hasta conseguir el papel del Hombre de Acero en el fallido proyecto que iba a escribir Kevin Smith y dirigir Tim Burton. Y eso, pese a que físicamente no da el tipo ni con una cantidad ingente de cirugía a la que no estaba dispuesto a someterse.
- Llamó a su hijo Kal-El, en honor al nombre kriptoniano de Superman.

Robin Williams

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- En el colegio le votaron como el más gracioso y el que menos posibilidades tenía de conseguir el éxito.
- Suele hacer intervenciones en ferias de informática y tecnología, cada vez que hace falta un showman para presentar un producto.
- Es seguidor de series frikis como Star Trek, Doctor Who y Monty Python’s Flying Circus.
- Es un gran ecologista y un fanático del ciclismo como medio de transporte. Posee más de 50 bicicletas, y de vez en cuando entrena con Lance Armstrong.
- Es un fanático de los juegos de rol, sobre todo de Dragones y Mazmorras.
- Es un fanático de los cómics. Su personaje preferido es Batman, hasta tal punto que ha presionado duramente a los estudios para conseguir los roles de Joker y Enigma, tanto en la versión de Tim Burton/Joel Schumacher como en la de Christopher Nolan. Actualmente le encantan DMZ y Tekkonkinkreet.
- Es un fanático del anime japonés. Le encanta Hayao Miyazaki, Akira, Ghost in the Shell y Neon Genesis Evangelion, de la cual incluyó una breve referencia en su película Retratos de una Obsesión.
- Es un fanático de los videojuegos, sobre todo de los de multijugadores en red. Suele jugar a Warcraft 3, Half Life o Battlefield 2 junto a jugones de todo el mundo que no saben que están compitiendo/colaborando con un ganador de Oscar.
- Llamó a su hija Zelda, en honor a la princesa de la famosa saga de videojuegos de Nintendo.

Kevin Smith

kevin-smith

- En su día escribió un guión para un remake de Superman que nunca llegó a realizarse. Años después hizo un cameo vocal en una cinta animada del personaje.
- Es un frecuente twitteador, tiene su propio blog y utiliza las redes sociales como un adicto más.
- Está continuamente en contacto con los fans y disfruta compartiendo anécdotas de su experiencia en el cine, como si fuese un friki más de la horda del Comic-Con que tiene acceso a ese mundillo.
- Ha sido guionista de varios cómics de Marvel y DC, además de continuar algunos personajes de sus películas en la viñeta.
- En sus películas hay frecuentes referencias a películas, cómics, videojuegos, memes de Internet y en general todo lo que compone la cultura friki. Aunque sería más apropiado decir que sus películas son solamente eso.
- Posee una franquicia de tiendas de cómics en Estados Unidos, que además se dedican a vender merchandising de sus películas.
- Llamó a su hija Harleen Quinzel, en honor a la célebre villana de Batman, Harley Quinn.

¡Genial! La lista sigue con nombres como Quentin Tarantino, Guillermo del Toro o Vin Diesel. Tenéis la lista completa en CINeol.

Mario Kart Fanart

2 oct 2009

Me encantan los Fanarts. Este en concreto me fascina, no solamente porque trata sobre Mario Kart sino porque han intervenido nada más y nada menos que 41 artistas. Algo muy curioso es que los personajes han sido incluidos en un escenario, una carretera larguísima. Aquí dejo algunos tramos:

Es sorprendente como la diversidad de estilos se vuelve homogénea en su conjunto. Una genialidad.

Pueden ver la “tira” completa en Pixfans

Juegos más realistas

21 sep 2009

Me encantan este tipo de posts, recuerdo por ejemplo el de las princesas de Disney, y en este caso más que toca el mundo de los videojuegos. En Cracked.com han creado una serie de fotomontajes que muestran cómo serían los videojuegos si fueran más realistas.

¡Son geniales! Por cierto, muy recomendable Cracked.com, página que he citado alguna que otra vez.

Vida Extra

¿Dónde se crean los videojuegos?

27 ago 2009

Seguro que eres de los que piensa que los videojuegos se crean en un ordenador, con un equipo de programadores, diseñadores… Pues no y la prueba la Marc Da Cunha, que con mucho ingenio y creatividad ha retratado los talleres donde se crean los videojuegos

Tetris

Arknoid

Pong

Super Mario

Sonic

¡Chulísimas! Habrá que seguir de cerca a este fotógrafo de eventos, bodas y fotografía comercial :)

Gran Angular

Al estilo Scribblenauts

30 jun 2009

Scribblenauts es un juego que revolucionó el pasado E3, tanto por su forma de juego como por el particular estilo gráfico que tiene. Imitando este estilo, salen desde NeoGAF una serie de personajes famosos, rediseñados como personajes del juego. ¡Son geniales!

Megaman, Yoshi, Chuck Norris, Michael Jackson¿Consigues identificarlos todos?

Pixfans

Nacho Molina

9 jun 2009

Hace unos días descubrí a Nacho Molina, un pintor e ilustrador ubicado en Valencia que con 23 años ha conseguido un estilo muy personal influenciado por la cultura pop. Sus pinturas están cargadas de realismo, con ángulos y situaciones especialmente escogidos. Sus protagonistas: personajes de videojuegos, de series de televisión, músicos…

Ryu vs Sagat (Street Fighter), Sunset Riders, Steve Vai… Recomiendo recorrer su Flickr y su DevianART, no tienen ningún desperdicio.

Ref S/N

WTBComic: Gamers Evolution

19 may 2009

Llega la entrega número diecisiete de WTBComic, la tira cómica semanal en la que tratamos con humor e ironía diversos temas. Con esta entrega hemos querido mostrar la evolución de los gamers en los motivos a la hora de comprarse un videojuego. Gamers Evolution.

Si quieres incluir el comic en tu blog sólo tienes que copiar el código anterior y pegarlo en un lugar visible dentro de tu blog. Se actualiza dinámicamente con cada nueva entrega.

El comic está dibujado por la genial Maria Picassó e ideado por el equipo de WTB. Si quieres ayudarnos a extender este nuevo webcomic no dudes en citarlo y/o compartirlo en tu blog mediante el código. ¡A disfrutarlo!

8-Bit Fatality

13 may 2009

¡Toca un post de rediseños! En este caso tenemos a personajes míticos de videojuegos en plena “batalla” pero con un mayor realismo, llegando casi al gore. Aquí están por ejemplo Pac-Man, Super Mario o Kirby.

¡Son buenísimos! Tienen toda la colección de 8-Bit Fatality en la cuenta de Flickr de TastyPaints.com’s.

Pixfans

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