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Si la vida fuera como un juego de iPhone

26 mar 2012

Los siempre geniales College Humor, nos enseñan cómo sería nuestra vida si se pareciera a un juego de iPhone. ¿Alguien sabe decirme cada uno de los juegos reales de cada viñeta? ¡A los comentarios! :)

College Humor

One finger games (iPhone)

14 mar 2012

El iPhone y el iPad se han convertido en dos de las plataformas de juego más extendidas del momento. Dentro de sus aplicaciones podemos encontrar todo tipo de juegos, desde los que tienen una historia, los que se dividen en fases, los que se centran en puzzles… Dentro de estos juegos hay un fenómemo llamada “one finger games”. Este tipo de juegos son realmente sencillos y tienen una serie de características: se juegan sólo con uno o ningún dedo (de ahí su nombre), se basan en la habilidad del jugador y normalmente no tienen diferentes fases sino que el usuario tiene que superarse, mejorando su habilidad, y retrasar su “muerte”. Obviamente juegos como Angry Birds o Cut the rope son juegos de “un dedo” pero no cumplen el resto de requisitos. Os dejo algunos ejemplos. ¡Cuidado que enganchan!

Tiny Wings

Que no os engañe su emplumado personaje, no tiene nada que ver con Angry Birds. El objetivo del juego es conseguir que nuestro pajarito obtenga el mayor número de puntos posible. ¿Cómo? Avanzando el mayor número de metros y enlazando el mayor número de valles. El protagonista es un pájaro que no puede volar y tiene que deslizarse por valles para ganar velocidad y altura. Cuantos más valles enlace, mayor velocidad y altura ganará. La única acción que podemos llevar a cabo con un dedo es bajar en el momento preciso para aprovechar un valle. Impresionante.

JetPack Joyride

Mi último descubrimiento, mi última adicción. HalfBrick lo ha vuelto a hacer. Después de crear Fruit Ninja, uno de los juegos más adictivos de iPhone y uno de los “one finger game” de referencia, ha lanzado esta espectacular aventura donde nuestro protagonista recorre metros en un propulsor. El objetivo es esquivar todos los obstáculos mientras coges monedas y vehículos especiales. La única acción es activar o desactivar el propulsor. Nunca un juego tan sencillo generó tanta adicción.

Flick Soccer

Eres un tirador de faltas y tienes que demostrar que eres el mejor. ¿Tu objetivo? No fallar, llevar el balón hasta el fondo de la red. Cada vez estarás más lejos de la portería, cada vez habrá más jugadores que bloqueen tu disparo… Sólo la puntería y los efectos que le des al balón conseguirán que sigas “vivo”.

Mega Jump

Recogiendo el testigo de Doodle Jump, llega un juego donde no hay que utilizar ningún dedo, sólo mover el iPhone para conseguir que nuestro dinosaurio siga subiendo, apoyándose en plataformas y recogiendo monedas. El objetivo, subir el mayor número de metros posible mientras recoges el mayor número de monedas posible. Pinchos, monstruos, explosiones… Cada vez que juegas es una nueva aventura.

Boost 2

Otro juego donde no hay que llevar a cabo ninguna acción, sólo mover el iPhone para que la nave que tripulamos no se estrelle con ningún obstáculo. A medida que avanzas, la velocidad aumenta, los obstáculos son más complejos de esquivar y la concentración disminuye. ¿Hasta dónde eres capaz de llegar?

¿Qué otros juegos “one finger” conoces?

Portal 2, el juego perfecto

5 dic 2011

Ya, lo sé, quizás me haya precipitado con el título del post pero dejad que me explique. Nunca he jugado a Portal, la primera entrega del juego, pero hace un par de meses me bajé por Steam el Portal 2, después de ver un trailer espectacular y la noticia de que en algunos college en Estados Unidos lo ponían como requisito en su CV. El caso es que me enganché a él como hacía tiempo que no me enganchaba a un juego y necesitaba analizar el por qué.

Mi historia con los videojuegos

Yo siempre he sido un enganchado a los videojuegos. Desde los Monkey Island, Larry y El día del Tentáculo en mi antiguo 486, pasando por el Tetris en la Game Boy, el Sonic en la Megadrive, el Mario Kart en la Super Nintendo, el Shinobi en la Game Gear, el James Bond en la Nintendo64 y una infinidad de juegos en las tres Playstations: Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, VIII, IX; GTA, Driver, Syphon Filter… Aún recuerdo esas Navidades donde esperábamos con ansias la nueva entrega del Tony Hawk y nos la pasábamos (mi hermano y yo) en esos días de desconexión.

Después de un tiempo en Madrid, habiendo dejado atrás mi etapa de jugón, me compré la Xbox 360 exclusivamente para jugar a un juego totalmente distinto y que había descubierto justo antes de ir a un concierto de Muse: Guitar Hero. Desde entonces me los he comprado todos y los he superado en nivel experto. Este tipo de jugabilidad me llevó a comprarme la Wii y posteriormente el Kinect, pero nunca me había vuelto a enganchar a ningún juego, hasta ahora.

Ingredientes del juego perfecto

Portal 2 quizás no sea el juego perfecto pero tiene una serie de ingredientes que, por lo menos para mí y lo que yo busco actualmente en un juego, lo acercan mucho. Vamos a analizarlos.

Pequeños retos

Debido al poco tiempo que tengo, los juegos a los que me engancho están basados siempre en miniretos. Los Guitar Hero al fin y al cabo son pequeños retos en forma de canciones y los juegos más adictivos del iPhone, desde Angry Birds hasta Tiny Wings, están basados en pequeñas cosas que tienes que conseguir. Este tipo de estructura genera una adicción muy fuerte porque sabes que en cualquier momento, teniendo poco o mucho tiempo, puedes jugar y avanzar si dejarlo a mitad. Portal 2 está dividido justo de esta forma, construyendo pequeños puzzles que tienes que resolver con ingenio y habilidad.

Storytelling

Al contrario que en la mayoría de este tipo de juegos, Portal 2 tiene una historia por detrás, unos personajes con trasfondo, con profundidad. Sería como si cogiéramos Angry Birds y le diéramos a cada pájaro una background y al juego un marco más relevante que tirar pájaros de colores contra cerdos verdes. La historia es un elemento importante en cómo el usuario se engancha. Sin un desarrollo argumental, los retos carecen de sentido y casan antes. Si recurrimos a una historia atractiva y sobretodo que se vaya desvelando conforme vayamos avanzado, será un éxito.

Aprendizaje inmediato

Los juegos que tienen una historia suelen venir acompañados de un handicap: los controles. Apuntar con el arma, cambios de las múltiples vistas, cambios de arma, recargar munición, acción especial, saltar y agacharte, recoger objetos, interactuar con personajes… Portal 2 tiene muy pocos controles con los que puedes hacer todo y esto es una ventaja. Después de los primeros puzzles, puedes concentrarte sólo en resolverlos, las acciones están ya interiorizadas.

Evolución en la complejidad

A medida que el juego avanza, encuentras más elementos con los que jugar para resolver los puzzles, aumentando además la complejidad de los mismos. Esto produce que el aprendizaje en cómo usar los elementos sea escalonado y que nunca te canses porque cada paso supone un reto mayor.

Inteligencia + habilidad

Normalmente los juegos que son de puzzles no requieren habilidad, sólo inteligencia. En este caso, ambos conceptos se unen. Debes ser rápido y estar muy familiarizado con la física de elementos usada en el juego para poder conseguir superar los retos, pero además tienes que agudizar muchísimo el ingenio. Esta es sin duda una combinación ganadora.

No todo se acaba al final

Al final de la aventura, todavía queda juego. No solamente puedes volver a realizar todos los puzzles y así conseguir los retos que te falten, sino que tiene un modo multijugador en el que tendrás que resolver puzzles junto con un compañero. ¡Son una pasada! Las pruebas están muy bien pensadas y sólo se pueden resolver si se trabaja en equipo.

Como veis, estos son los ingredientes de Portal 2, los que me han conquistado. ¿Alguien quiere comentar su experiencia con Portal 2? ¿Qué ingredientes buscais vosotros en un videojuego?

The Guitar Hero Experience (Coomic)

8 jun 2011

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Kinecting (Coomic)

16 mar 2011

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