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El mundo de los miedos y las fobias

16 sep 2010

No sé por qué empecé a escribir esta entrada. Quizás por alguna conversación sobre las rarezas humanas o por la canción de Incubus, Agoraphobia (miedo a las multitudes o lugares abiertos o públicos), pero el caso fue que mi atención se centró en el fascinante mundo de los miedos y las fobias.

miedo

Miedos y fobias

La palabra fobia viene de fobos que significa en griego ‘pánico’, personificación del miedo en la mitología griega, hijo de Ares y Afrodita. Fobia define al trastorno de salud emocional que se caracteriza por un miedo intenso y desproporcionado ante objetos o situaciones concretas. También se suele catalogar como fobia un sentimiento de odio o rechazo hacia algo, como personas de otra raza, o a la incapacidad de hacer algo: hidrofobia también significa incapacidad de beber agua o compuesto químico que repele el agua.

Hace tiempo escuché a Eduardo Punset hablar sobre el origen de las fobias. Comentaba algo muy interesante y es que los miedos actuales son producto de los ancestrales, esos que arrastramos de los tiempos en los que vivíamos en cavernas y que nos ayudaban a sobrevivir. Fijaros como hay muchos miedos comunes como la aracnofobia (miedo a las arañas), la acrofobia (miedo a las alturas), la claustrofobia (miedo a los espacios cerrados) o la nictofobia (miedo a la noche y la oscuridad); que tienen que ver con la naturaleza pero hay muy pocos miedos asociados a la vida moderna como miedo a un electrodoméstico, a un enchufe, a cruzar una calle , a saltarse un semáforo… Algo con un riesgo mucho mayor que una cucaracha. Somos muy complicados.

Fobias curiosas

Por supuesto hay cientos de miles de fobias o miedos, para gustos colores. Algunos de los ejemplos más curiosos de fobias pueden ser:

  • Ablutofobia: miedo a bañarse o lavarse.
  • Aerofobia: miedo a las corrientes de aire y al viento.
  • Araquibutirofobia: temor a las cáscaras de los cacahuetes.
  • Aulofobia: miedo a las flautas.
  • Bogifobia: miedo a los duendes.
  • Catoptrofobia: miedo a los espejos.
  • Coniofobia: miedo al polvo.
  • Crometofobia o Crematofobia: Miedo al dinero y valores de capital.
  • Dendrofobia: miedo a los árboles.
  • Eufobia: Miedo a las buenas noticias.
  • Gamofobia: horror del matrimonio.
  • Hexakosioihexekontahexafobia (Abreviado trihexafobia): miedo irraccional al número 666.
  • Limnofobia: miedo a los lagos.
  • Lutrafobia: temor a las nutrias.
  • Leucofobia: miedo al color blanco.
  • Numerofobia: miedo a los números.
  • Omfalofobia: miedo a los ombligos.
  • Panfobia: miedo de todo.
  • Paraskavedekatriafobia: miedo del viernes 13.
  • Peladofobia: miedo a los calvos.
  • Ponofobia: miedo a hacer cualquier trabajo.
  • Sexofobia: Miedo al sexo, o a algunas de sus practicas.
  • Teatrofobia: miedo a los teatros.
  • Telefonofobia: miedo a los teléfonos.
  • Venustrafobia: miedo a las mujeres hermosas.
  • Zemifobia: temor a los topos.

Tenéis muchísimos más miedos en este Diccionario de Fobias.

Fobias de famosos

Algo que no podía faltar son los miedos que sufren las personas que todos conocemos: los famosos. ¿Sabíais que Jonnny Depp tiene miedo a los payasos? ¿Y que Nicole Kidman tiene miedo a las mariposas? Pasen y vean:

  • Orlando Bloom: miedo a los cerdos.
  • Megan Fox: miedo al papel.
  • Billy Bob Thornton: miedo a las antigüedades.
  • Christina Ricci: miedo a las plantas en casa.
  • David Beckham: miedo al desorden.
  • Uma Thurman: miedo a los espacios reducidos.
  • Tyra Banks: miedo a los delfines.
  • Carmen Electra: miedo al agua.
  • Mathew McConaughey: miedo a las puertas giratorias.
  • Madonna: miedo a los truenos.
  • Sheryl Crow: miedo a las arañas.
  • Brad Pitt: miedo a los tiburones.
  • Pamela Anderson: miedo a los espejos.
  • Alfred Hitchcock: miedo a los huevos.

¿Sabías que…

… hay una infinidad de fobias ficticias cómicas inventadas en el cine, la televisión o los comics? Por ejemplo el Hipopotomonstrosesquipedaliofobia que consiste en el miedo a las palabras largas; Anatidaefobia, miedo a que en un momento y en un lugar, un pato lo este mirando; Aibofobia, miedo a las palabras palíndromas; Lupolipafobia, miedo a ser perseguido por un hombre-lobo alrededor de una mesa de cocina mientras anda en calcetines y el suelo está encerado (nombrado en la caricatura The Far Side de Gary Larson) o Aracnofobiafobia, miedo a las personas que sufren aracnofobia (de la serie Las chicas Gilmore).

… las diez fobias más comunes son: miedo a los dentistas, miedo a los perros, miedo a volar, miedo a los rayos y truenos, miedo a la oscuridad, miedo a otra persona, miedo a las alturas, miedo a los espacios cerrados, miedo a las arañas y miedo a las serpientes?

… la fobia social es un miedo creciente que puede afectar a más de 13% de la población mundial? Se trata de un trastornos de ansiedad provocado por situaciones que involucran a gente: encuentros inesperados con conocidos, familiares o amigos; reuniones sociales en las que tendrá que relacionarse, mantener fija la mirada con alguien… Se presenta con igual frecuencia en hombres que en mujeres, al contrario que la mayoría de fobias, es frecuentemente hereditaria y comienza en la adolescencia, antes de los 25 años.

… la amígdala cerebral es la responsable de controlar nuestra repuesta al miedo? Se trata de un conjunto de núcleos de neuronas localizadas en la profundidad de los lóbulos temporales cuyo papel principal es el procesamiento y almacenamiento de reacciones emocionales.

¿Conocéis más miedos o fobias curiosos?

Wikipedia, Pichicola, 20minutos, Fobia Social

El concursante y la economía moderna

14 sep 2010

Me gustan las películas que me aportan algo más que dos horas de diversión. Me gustan las que me llevan a una reflexión posterior o las que me hacen aprender algo nuevo. El concursante, película española escrita y dirigida por Rodrigo Cortés, me llevó a las dos cosas. Hace unos días la encontré limpiando el ordenador y la vi de nuevo. No podía dejar pasar más tiempo sin escribir algo al respecto.

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El concursante

Le película trata sobre lo que le ocurre a un “afortunado” ganador de un programa de televisión, que gracias a su pericia consigue el premio más cuantioso de toda la historia de la televisión. ¿Cuál es el problema? Que no es un premio en metálico sino en bienes por un valor de 500 millones de pesetas.

¿Qué ocurriría si de la noche a la mañana te regalan dos coches, una casa gigantesca, una lancha, una avioneta y algunos bienes menores? Pues que además de tener que comenzar a mantener la casa y asegurar los vehículos y buscarles un sitio para dejarlos (lo cual ya implica un desembolso importante, ser millonario es caro), para Hacienda pasas a tener 500 millones más, es decir, tu patrimonio ha crecido en esa medida, por lo que tendremos que devolverles en el periodo de un año el 47,6% de lo que en teoría hemos ganado, la increíble suma de 240 millones. Por supuesto eso sin contar el 8,4% de la complementaria y el impuesto patrimonial.

Obviamente es un dinero que no tienes y pides un crédito, que te van a aceptar seguro, para poder empezar a mantener todos los regalos. Analizando un poco la situación te das cuenta que es imposible, inviable. Comienza una carrera a contrarreloj para encontrar una solución pero incluso vender de nuevo los regalos a sus respectivos proveedores, nuevos y a estrenar, no les vale porque a ellos les sale más baratos destrozarlos y construirlos de nuevo.

Obviamente es una película y no sé cuánta verdad y cuánta ficción existe, pero nos lleva a reflexionar sobre todos esos grandes premios que se dan en la televisión. ¿Serán una trampa? ¿Conseguirán los regalos sin coste a cambio de promoción y luego regalan impuestos como premio? ¿Conocéis algún caso parecido?

La economía moderna y la globalización

La película comienza hablando sobre la obra “Teoría general de la ocupación, el interés y el dinero” de John Maynard Keynes, que supuso una revolución en el pensamiento económico, especialmente en cómo se percibía la viabilidad y conveniencia de la gestión del sector público de la demanda en la economía. Mediante pequeñas dosis continua explicando términos como la inflación, el aumento de los precios por la devaluación de la moneda, desembocando a un ritmo frenético en la escena que os pongo a continuación.

En unos pocos minutos y “con manzanitas” (como decía mi profesor de física en la carrera cuando nos explicaba algo para tontos) nos introduce en como ha evolucionado la economía y el problema tan gordo que hay de fondo por los intereses y los préstamos.

Yo tengo gallinas y tú tomates. Yo quiero tomates y tú gallinas. ¿Qué hacemos? Un simple intercambio. Un huevo por un tomate. Pero a veces los tomates eran mejores o si quieres “comprar” algo mayor, como un caballo, nos hace falta una referencia, una equivalencia. Por ejemplo, el oro. El oro se convierte en moneda de cambio. Ya no se cambian los huevos por un caballo sino que se cambian éstos por monedas y se acerca uno al establo.

Necesitamos oro para comprar las cosas que no producimos, por lo que tiene que haber un lugar donde se almacene el oro para nosotros poder cogerlo: un banco. El hombre es un altruista y no quiere darnos el oro, nos lo quiere prestar. Por ejemplo, me da 10 monedas durante 12 meses al 10% pero necesita una garantía, por ejemplo, nuestro huerto. Tenemos un año para vender productos y conseguir ese interés y en el caso de no poder hacerlo, el banco se quedará con nuestro huerto.

PROBLEMA. El banco posee una cantidad de 100 monedas de oro. La cantidad total de oro que existe en el mundo. Existen 10 personas en total. Todos necesitamos oro para comprar y todos necesitamos un préstamo. Cada uno necesita 10 monedas. El banquero nos da todo su oro a cambio de una monedita por persona al año. Según Pitágoras tenemos un problema. Al final del año hay 10 monedas en intereses que no existen.

SOLUCIÓN RAZONABLE. El banco cede y pide que sólo se le devuelvan los intereses y el próximo año recibirá la cantidad prestada inicialmente. Esto lo que hace es agravar el problema: seguimos con el mismo problema pero tendremos menos dinero. Si repetimos la operación durante diez años (suponiendo que sea posible), habremos perdido todo el dinero y todavía deberemos el préstamo inicial. El banco tendrá todo el oro y el resto nada. No se podrán devolver porque no existen. Entonces el banco se quedará con todas nuestras posesiones. Esclavos del banco, por nada y a cambio de nada.

NOTA. Al cabo de unos meses el banquero se dio cuenta que sólo el 10% del oro depositado era reclamado por los habitantes para sus negocios habituales. Por lo que el banco podía represtar el dinero restante una y otra vez. Cuando un banco presta un millón, imprime un millón y no imprime el interés. Los bancos son insolventes, y están siempre al borde de la quiebra.

Una reflexión muy interesante que lleva a una infinidad de preguntas como: ¿qué porcentaje de dinero es real y qué porcentaje es falso? ¿la solvencia de los bancos es una ilusión?

La teoría del NINJA

En “El concursante” hablan de que el mayor deseo de los bancos es que no les paguen para quedarse con los bienes concretos y que si tratas de devolver un crédito antes de tiempo, te pondrán problemas. Esto me lleva directamente a “La teoría del NINJA” de Leopoldo Abadía y más si estamos contando las cosas “con manzanitas”

Esta teoría explica uno de los factores que nos ha llevado a la crisis actual. Todo ocurre cuando bajan los intereses y los bancos americanos quieren ganar más dinero. Deciden otorgar préstamos arriesgados a personas a las que nadie les prestaría nada por un interés mayor: los NINJA (No Income, No Job, no Assets), es decir personas sin ingresos, sin empleo fijo y sin propiedades. Esta gente comienza a tener hipotecas para pagar una casa. Los bancos preveían que con el boom inmobiliario los precios subirían y si no pagan, se quedarían con la casa y la revenderían por mucho más.

La idea funcionaba bien así que los bancos comenzaron a dar muchísimos préstamos hasta que llegó el punto en el que se les acabó el dinero. ¿Cuál fue la solución? Recurrir a la globalización y pedir dinero a bancos extranjeros. Comenzaron a hacer paquetes de hipotecas donde se incluían hipotecas buenas, regulares y las denominadas “basura”, y se vendían por todo el mundo. Esto se comenzó a hacer a gran escala, llenando todo de basura hasta tal punto de no ser conscientes de cuánta existía.

Un detalle a tener en cuenta es que la principal diferencia de esta crisis con respecto a la del 29, es que en la segunda los principales afectados fueron los banqueros, agentes de bolsa e inversores, pero ahora nos afecta a todos. El dinero que nosotros ponemos en el banco de toda la vida tarda 10 segundos en estar en un banco extranjero y en 20 en ser prestado a un NINJA.

¿Cómo os habéis quedado? ¡A comentar!

Predators, cazando depredadores

31 ago 2010

El pasado 21 de agosto asistí junto a un grupo de bloggers selectos a una experiencia inolvidable y terrorífica: una caza de Predators (depredadores). Minas antipersona, bombas de humo, bengalas y muchos disparos… Antes de seguir vamos a empezar por el principio.

predators

Historia

Predator o Depredador es una criatura alienígena de ciencia ficción creada por Jim Thomas y John Thomas, caracterizada por ser un cazador de trofeos de todo tipo de especies peligrosas. Posee una tecnología muy avanzada (o por lo menos lo era en 1987), como una sistema de camuflaje que alcanza la invisibilidad o una máscara con visión de calor, siempre muy orientada a la caza. Se dedican a viajar por la galaxia cazando a todas aquellas criaturas que sean dignas de enfrentarse a sus habilidades.

La primera aparición de un Predator se produjo en 1987 en la película Predator (Depredador), causando una verdadera revolución. A raíz de la misma comenzaron a aparecer cientos de cómics, libros, fancines y otras secuelas cinematográficas de la cadena Fox, relacionadas con esta nueva especie de cazadores. En poco tiempo se hizo un hueco destacado en el mundo de la ciencia ficción.

Experiencia

Nunca había asistido a un paintball antes, así que esto fue empezar a lo grande. Nos reunimos un grupo de bloggers (Oscar del Río, Daniel López, Joan Basterra, Mauro Fuentes, Alex Pruñonosa, Carlos Redondo, Miki e Ignacio Estrada) en Iberika Paintball para dispararnos unos a otros, lo clásico de un sábado por la tarde. Habían diferentes tipos de escenarios con elementos como coches abandonados, bidones o pequeñas cabañas, para ambientar y poder crear una verdadera batalla campal. Se podía “jugar” de dos formas: matar al equipo contrario o la búsqueda de la bandera (tenías que introducirte en el campo enemigo y robarla). Por supuesto, antes de empezar nos “acojonaron” con toda la parte de seguridad: no disparar a menos de cinco metros porque las bolas van a 150 km/h, intentar apuntar a partes no vitales (¿cuál no es?) o que una vez que te hayan matado, levanta la mano… ¡Y sal a toda leche! La verdad es que fue divertidísimo, aunque el otro equipo nos dio una buena paliza. El caso es que en la barbacoa de después, algo pasó: se habían escapados unos Predators. Todo pasó muy rápido y tuvimos que volver a enfundarnos nuestras armas y poner en práctica todo lo que habíamos aprendido para luchar contra ellos. Estaba a punto de empezar una batalla biológica sin tregua.

Fue una experiencia impresionante. Además de participar en un paintball nocturno, había todo tipo de artefactos y trampas que intensificaban mucho el momento. Aunque los Predators eran inferiores en número, contaban con mucha más pericia y experiencia cazando humanos y con armas mucho más sofisticadas, así que nos pegaron una buena paliza. El único que consiguió matar a uno fue el gran Miki.

Película

Soy fan de los depredadores. Me encanta su historia, su filosofía y su forma. Por extensión, me gustan las dos primeras películas de Predator (no están entre mis preferidas pero me gustan), ya que tratan mucho la historia del Predator y siempre se centran en su naturaleza: cazador de especies que le suponen un reto. Creo que está claro que tanto Schwarzenegger y Danny Glover lo hicieron :)

Predators (o Predator III), producida por Robert Rodriguez, cambia un poco de filosofía. Mantiene el hecho de enfrentar un Predator con una especie que esté a su altura (humanos preparado para la batalla como un agente de opercion especiales, una soldado israelí, un Yakuza, un soldado africano, un sicario mexicano, un psicopata, un soldado ruso y un asesino). La cosa no pinta mal pero todo se diluye entre una acción muy facilona, diálogos irrelevantes y un final que hace intenta sorprender pero no lo consigue.

predators

Además de esta saga están las películas de Alien vs Predator y AVP: The Requiem. En este caso el objetivo era el de enfrentar a un Alien con un Predator, una idea tan fantástica como el Super Smash Bros. Brawl, pero que también se queda a medio camino.

Sabías que los Predators…

  • … padecen una visión natural algo defectuosa y que por eso usan tecnologías para ver los distintos espectros de luz y calor del medio en que se encuentran.
  • … respiran un 1% más de oxígeno y un 4% más de nitrógeno que los humanos y son capaces de adaptarse a la atmósfera de la Tierra hasta una semana y más dependiendo si disponen de aparatos para respirar.
  • … tienen contacto con los humanos desde hace 14.000 años, en la Antártida, y más tarde tienen contactos con otras civilizaciones como el Antiguo Egipto, la cultura de Camboya o los aztecas.
  • … tienen un orden social compuesto por: Ancianos (los más poderosos que han efectuado cientos de cacerías), Honorables (élite social con grandes trofeos), Guerreros (no cazan junto al clan y participan en solitario), Sangrados (ya han cazado bastante y son un poco mayores), Jóvenes sangrados (guerreros recientemente sangrados), Sin sangrar (son los más pequeños de la sociedad que todavía no pueden luchar), Indeseables (débiles o cobardes), Mala sangre (criminales peligrosos para el clan), Predalien (Híbridos nacidos de Predators infectados por aliens, son un tabú para la especie, quienes los asesinan sin contemplaciones)
  • … se rigen por una leyes con un alto sentido del honor y de un intelecto superior al humano: no atacan a mujeres embarazadas, ancianos, enfermos, prostitutas o niños a menos que demuestren ser una amenaza; un fallo en la cacería significa la autodestrucción; tomar el trofeo de otro Depredador muerto es considerado un insulto o que es deshonroso matar cuando se está camuflado a menos que represente peligro de muerte.

Conclusión

Predator es un personaje de ciencia ficción espectacular. La historia y su filosofía es realmente fascinante y aunque a nivel cinematográfico ha ido en declive, aún sigue enganchando a las masas. Por otra parte, hemos aprendido que cazar a un Predator no es ninguna tarea sencilla y si alguna vez vuelvo a decir que “era obvio que estaba detrás” podéis darme una colleja :)

Por cierto, no os perdáis estas herramientas para cazar blogs y webs con armas de Predators. ¡Son la caña!

Stomp, transmite el ritmo

25 ago 2010

El jueves pasado asistí a Stomp en el teatro Coliseum de Madrid. Se trata de un grupo de baile que usa su cuerpo y todo tipo de objetos cotidianos para crear ritmos, dando como resultado un musical bastante inusual e impresionante. La obra está dividida en sketches, cada cual más sorprendente en cuanto a ritmo y elementos utilizados. Aunque no dicen ni una palabra, la intensidad de los bailes, la espectacularidad de sus movimientos y el componente cómico, consiguen que el musical no las necesite ni se haga pesado en ningún momento.

Stomp se creó en 1991 en Reino Unido, fruto de años de colaboración entre Steve McNicholas y Luke Cresswell, sus creadores. Después de años y años de actuaciones, apareciendo en cientos de festivales, Stomp consiguió meter cabeza en bandas sonoras como la de Tank Girl o álbumes como Q’s Jook Joint de Quincy Jones. El salto a la televisión lo hizo por medio de anuncios tan espectaculares como el Ice Pick de Coca-Cola o el Freestyle de Nike. ¿Os suenan?

Posteriormente crearon una serie de cortos para Nickelodeon, todo basado en sus coreografías, y en el verano del 97 nació “Stomp Out Loud”, una producción especial de 45 minutos para la HBO, donde se intercalaba material de sus musicales con nuevas piezas hechas para televisión, consiguiendo cuatro nominaciones a los Emmy. Probablemente fue el punto más álgido de Stomp.

Ahora están de gira así que si tenéis la oportunidad de verlos en directo, os lo recomiendo. Todas las imágenes que habéis visto son parte de su obra de teatro. Coreografías y ritmos imposibles que llevan a la perfección, todo con elementos rítmicos cotidianos como escobas, cubos, palos, tubos… Incluso sus propios cuerpo. Además el musical cuenta con un punto cómico que lo hace aún más irresistible. ¿Alguien los ha visto ya en directo?

¡Majo y limpia dos!

24 ago 2010

Me encantan los juegos de cartas. Soy fanático de los grandes juegos como el mus o el poker y de todos esos pequeños pasatiempos que nos ayudan a matar las horas como el presidente, pumba, el mentiroso, el macarra, el cinquillo o el chinchón. Por encima de todos ellos hay un juego que sobresale: el machuco (o la ronda). Recuerdo jugar a este juego siendo un enano y desde entonces no he parado de enseñarlo y de jugarlo. Hemos llegado a tal punto que mi hermano y yo desarrollamos una comunicación psíquica que nos hace casi imbatibles :)

jugando-cartas

Historia

Antes de hablaros del juego quería conocer un poco más su historia. He buscado por la Red pero con muy poco éxito. Sólo he encontrado referencias a la ronda robada, un juego parecido en el desarrollo pero mucho más simple y cuyo objetivo es conseguir más cartas que tu oponente. También he visto referencias a la “Ronda sin robar” o “Ronda y Báciga” cuyas reglas se parecen en cierta medida pero no son iguales. No sé cuál es una variación de cuál pero lo que os voy a contar es cómo jugar al “Machuco”, probablemente la variación canaria de la Ronda.

¿Qué necesitas?

Para poder jugar necesitas una baraja de cartas española (sin ochos ni nueves) y cuatro jugadores (se puede jugar con dos pero pierde mucho el sentido del juego). Al igual que en el mus, se puede jugar en pareja y de hecho es muy recomendable, porque avanzas más rápido y es más divertido. Además, necesitas un cuenco con judías, garbanzos o cualquier cosa con la que puedas ir llevando la cuenta de tus puntos. En Canarias se solía jugar con millo (maiz) y cuando uno ganaba un punto se decía “arrállate un millo”.

Objetivo

El objetivo del juego es conseguir 21 garbanzos (desde ahora puntos) y se consiguen en dos tantas: 11 puntos y luego 10, llamándose malas y buenas respectivamente. “Estar en malas” es que todavía estás en los primeros 11 puntos y en buenas es que ya has pasado esa primera barrera y estás coleccionando los 10 puntos. Mucha gente introduce los 11 primeros garbanzos de vuelta en el cuenco diciendo “Malas dentro” y así contabilizar mejor cuántos puntos tiene en todo momento.

La primera pareja (o jugador individual) en llegar a 21 puntos consigue un chico. Dos chicos son un partido y normalmente se juega al mejor de tres. Si un equipo tiene un chico y el otro consigue un partido, se pierde el chico (medio partido) que tenían y se vuelve a empezar.

Reglas

Cada uno levanta una carta y el que tenga la carta mayor es el que reparte. En caso de empate se repite. El turno del juego va al contrario del sentido de las agujas del reloj, empezando por la persona situada a la derecha del que reparte (mano). Otro detalle es que si se juega en equipo, los miembros de un equipo no pueden estar sentados al lado sino siempre de frente.

El jugador que reparte las cartas, antes de empezar, corta el mazo y saca cuatro cartas que va poniendo encima de la mesa de forma descubierta diciendo “uno, dos, tres y cuatro”. Si alguna de las cartas coincide en número con su posición (por ejemplo, sale un uno en la primera carta) te “arrallas un millo” (ganas un punto, un garbanzo). En el caso de no haber repetido ninguna carta en las cuatro descubiertas te llevas otro punto. Si se hubiera repetido alguna, además de no llevarte el punto extra, tienes que cambiar esa carta repetida por otra. No puede haber nunca una carta repetida en la mesa.

A continuación se reparten tres cartas a cada uno de los jugadores. Llega el momento de cantar. Con las cartas puedes hacer figuras y hay tres figuras posibles: ronda, rondín y caracol. Ronda es una pareja, rondín un trío y caracol una escalera (no hace falta que sea del mismo palo). Si tienes alguna de estas figuras la cantas en alto y te arrallas una, tres o cuatro puntos respectivamente. Si tu pareja también tiene otra figura los puntos se suman.

En el caso de que el otro equipo tenga una figura superior, por ejemplo un caracol frente a tu ronda, ellos se arrallarán cuatro y tú ninguna. En el caso de tener la misma figura, el mano de los que tienen figura decide qué hacer: o la mayor gana o envía. La mayor gana significa que al final de ese turno, quien tuviera la mayor ronda se arralla una y el envío significa que se apuesta más de un punto por la ronda (al principio del juego se tiene que poner un límite), y al final del turno el que tuviera la ronda más alta se arrallará los puntos apostados. Las rondas, rondines y caracoles reales, es decir, dos reyes, tres reyes y sota, caballo y rey; siempre valen más, consiguiendo dos, cuatro o seis puntos respectivamente.

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Una vez finalizada la fase de cante comienza el juego. El objetivo es coger el mayor número de cartas posible ya que éstas, al final de cada turno, se transformarán en puntos. Para coger cartas tienes que conseguir parejas sobre la mesa, es decir, si tienes un dos y hay un dos sobre la mesa, recoges la pareja y te la llevas a tu montón de ganadas. Si hubiera un tres también podrías cogerlo: puedes coger todas las cartas consecutivas que existan en la mesa a partir de la primera que cojas (no, del rey no se puede saltar al uno). En el caso de no poder coger ninguna tienes que tirar cualquier carta, no se puede pasar.

Durante el juego pueden pasar dos situaciones excepcionales: majo y limpia. El majo significa que el jugador anterior a ti ha tirado una carta que tú tienes y que si coges directamente, normalmente acompañado con un grito de “majo” y un buen golpe en la mesa, además de la carta, te llevas un punto. Si por cualquier motivo el siguiente jugador tuviera también esa misma carta, podría hacer un “contramajo” y ganarse dos puntos. Se puede llegar hasta un “recontramajo”, que aporta tres piedras y mucha satisfacción :)

La limpia es dejar la mesa sin ninguna carta, por ejemplo coger un dos, tres y cuatro sobre la mesa y no dejar ninguna carta al siguiente. En este caso, la persona que consiga limpia se arralla una. Una de las mayores satisfacciones del juego es conseguir un “majo y limpia”, machucando la carta del jugador anterior, no dejando nada para el siguiente y arrallándote dos puntos.

Una vez termine la ronda, no quedan más cartas para repartir, si hubieran cartas en la mesa se las llevaría el equipo que ha sido último en coger. Ahora se cuentan las cartas. Si estais jugando en parejas, todas las cartas superiores a 20 se transforman automáticamente en puntos. Si está jugando individualmente se cuenta a partir de 10. Se materializan los puntos y si nadie ha llegado a las 11 malas y las 10 buenas se continúa el juego, repartiendo el que anteriormente era mano.

Estrategia

Aunque, como en todos los juegos de cartas, el azar juega un papel importante, hay un componente estratégico muy fuerte. Por ejemplo, en la última ronda si hay un uno en la mesa normalmente se guarda para el final ya que el uno es la única carta que no puede ser recogida de forma consecutiva, es decir, siempre tiene que ser recogida por su pareja y es una buena forma de ganar el bote de cartas que queda al final. Otro detalle es fijarse bien en las rondas, rondines y caracoles, ofrecen pistas claras de las cartas que tiene nuestro adversario y podremos majarlo. Finalmente, sabiendo las cartas que se han tirado y las que se juegan en ese turno, si el jugador coge o no, podemos aventurarnos en por qué ha tirado tal carta y adelantarnos a sus movimientos.

Imaginemos que hay cinco cartas en la mesa (dos, tres, cinco, seis y sota) y nuestro contrincante tira un siete. Esto nos indica varias cosas: que no tiene ninguna de las cartas que hay en la mesa (sino hubiera cogido) y que probablemente no tenga un rey porque sino lo podría haber tirado y no usar una carta que de juego a la correlatividad y el contrario pueda aprovecharla para llevarse más cartas. Por lo tanto podemos pensar que le queda un uno, un cuatro o un caballo. Con esta manera de pensar se consiguen muchísimo majos, os lo aseguro :)

Espero que os haya gustado este juego que forma parte mi vida desde hace mucho tiempo y que enseño a todo el que puedo, porque además de ser un juego divertidísimo tiene muchísima tradición e historia. Si lo intentáis y os surgen dudas, ¡comentadlas!

Foto | Una mirada casual