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Jurassic Park y UNIX

4 jul 2011

La semana pasada me estrené en Cinemanía con 10 errores tecnológicos de película, un artículo que analiza 10 escenas de películas archiconocidas que cometen errores tecnológicos. En la fase de investigación del artículo me encontré con una escena que salía por todos lados Se trata de la escena de Jurassic Park en la que Lex Murphy grita “Es UNIX, lo conozco” a un ordenador con una especie de interfaz tridimensional.

Esta escena encabeza todo tipo de listas con los peores errores tecnológicos relacionados con la historia del cine. El caso es que a mí esa interfaz me sonaba que estuviera relacionada con UNIX de alguna forma. Empecé una investigación paralela y efectivamente, encontré FSN o Fusion, una aplicación experimental para la visualización de sistemas de archivos en 3D desarrollado por SGI. Incluso en la Wikipedia nombran que comenzó a tener fama gracias a la películas de Spielberg.

No nos acostaremos sin saber algo nuevo :)

Cómo funciona… El cine en 3D

6 jul 2010

Estamos en la era del 3D. Las películas animadas abrieron la veda y Ávatar dio el gran empujón. Ahora el cine de moda es el 3D y ya ha dado el salto a las televisiones de los hogares para que todos podamos disfrutarlo en casa. Aunque creo que el 3D actual es como poner diferentes cartulinas de papel a distintas distancias, creando un efecto de profundidad pero no de volumen, y la experiencia no es algo que enriquezca en gran medida la película, es sin duda una auténtica revolución. Vamos a ver cómo funciona el cine en 3D.

Visión estereoscópica

El cine en 3D lo único que quiere conseguir es que veamos el cine como vemos el mundo real, y para conseguirlo se ha basado en la visión estereoscópica. Este término hace referencia a la visión binocular que se consigue por la separación que existe entre ambos ojos, generando dos imágenes ligeramente distintas. El cerebro procesa ambas imágenes, obteniendo como resultado la posibilidad de diferenciar las distancias que tienen los diferentes objetos dentro de ella.

vision-estereoscopica

Esta visión se ha conseguido mediante una adaptación evolutiva que ha situado los dos ojos en el frente del cráneo, algo totalmente imprescindible para seres que necesitan moverse dando saltos de una rama a otra, pudiendo calcular la distancias de forma correcta.

El estereoscopio y las gafas de colores

Se podría decir que el estereoscopio, invento creado por Sir Charles Wheatstone en 1838, fue el primer intento de traernos el 3D a los seres humanos. Dicho aparato constaba de dos imágenes ligeramente desplazadas y una especie de prismático por el que mirar, consiguiendo que cada ojo viera una imagen distinta, y que el cerebra las interpretara creando un efecto de profundidad.

estereoscopio

Aunque el invento era bastante efectivo, sólo funcionaba con una sola persona, la cuál tenía que mirar desde un punto en concreto. Esto era imposible llevarlo a grandes masas y menos en movimiento. El siguiente paso que se dio fueron las clásicas gafas rojiazuladas.

gafas-3d-rojo-azul

La inserción de las gafas en el 3D sirvió para que una misma imagen pudiese ser vista desde distintos ángulos y por distintas personas, y siguiera manteniendo el efecto 3D. Su funcionamiento es muy sencillo: se necesitaban dos imágenes, una de color rojo y otra de azul, superpuestas y unas gafas con una lente roja y la otra azul. El filtro rojo anulaba la imagen roja y sólo captaba la azul y el azul sólo captaba la roja. De esta forma se conseguía filtrar para que un ojo sólo viera una imagen y el otro la otra. El resultado es el mismo que el estereoscópio pero a cualquier distancia. Si lo aplicamos al cine, simplemente se proyectarían dos película: una en rojo y otra en azul, una de ellas grabada con un ángulo ligeramente distinto (ya existen cámaras que facilitan esta labor).

Si recordáis las clásicas imágenes que venían en el centro de las revistas a principios de los 90, junto con unas gafas para verlas en 3D, todas eran en blanco y negro. No podían ser en color por motivos obvios: el filtro estaba basado en el color. Esto limitó mucho la aplicación de esta técnica al cine por lo que se buscó otro método. Llegamos al sistema polarizado.

El efecto 3D y las gafas polarizadas

Actualmente el sistema que se usa para ver las películas en 3D es el polarizado. La teoría es la misma que las gafas rojiazules pero el filtrado de la imagen se lleva a cabo de otra forma. Ahora las gafas tienen un filtro LCD y la proyección es de dos películas sincronizadas con frames intercalados, uno para cada ojo. Si la frecuencia de proyección es suficientemente elevada, el cerebro no detecta los parpadeos de ninguna clase y se consigue una sensación tridimensional perfecta.

gafas-3d-polarizadas

Este sistema es el que se está empezando a utilizar en los hogares aunque las pantallas planas de plasma no trabajan a una frecuencia de refresco lo suficientemente elevada para que las gafas LCD funcionen de forma correcta. He probado una Samsung y dependiendo del ángulo y la distancia, pasabas del 3D a una película desenfocada. Aún así toda la industria se está volcando por conseguir la mejor experiencia posible para los usuarios.

Este es todo el misterio de las proyecciones en 3D: dos películas lanzadas de forma simultánea y sincronizadas, una grabada con un ángulo ligeramente distinto, y unas gafas que filtran las imágenes que recibimos, engañando a nuestro cerebro y creando un efecto 3D. ¿No es maravilloso? :D

How stuff works, Obsessable, NeoTeo

3D Street Art

5 jul 2010

Me encanta el arte urbano, street art, sobretodo el ingenioso que aprovecha las formas existentes para reinventar conceptos. Ahora que el cine ha puesto de moda el 3D, están saliendo muchas recopilaciones de artistas callejeros que llevan a cabo ilusiones ópticas en 3D. Al único que conocía era a Edgar Mueller pero últimamente estoy descubriendo una infinidad de ellos. Os presento cuatro que me han llamado la atención:

Kurt Wenner

kurt-wenner
kurt-wenner

Manfred Stader

manfred-stader
manfred-stader

Julian Beever

julian-beever
julian-beever

Tracy Lee Stum

lee-stum
lee-stum

¿Conocéis a otros artistas callejeros que dibujen en 3D?

Hongkiat

Pixel Art en 3D

10 dic 2008

Es bastante complicado definir exactamente el trabajo de las dos personas que veremos a continuación pero “3D Pixel Art” es bastante comercial y no se aleja del resultado final. Básicamente consiste en coger imágenes de juegos pixelados y añadirles un efecto 3D.

megaman 3d

Ví hace tiempo un artículo en Pixfans y ahora que se ha vuelto a repetir no he podido dejarlo pasar. ¡El resultado es BRUTAL!. Aquí los tienen: 3D Pixel Art

Tibori Design (más en su web)

zelda 3d
super mario 3d

NES–still-the-best (más en su DevianArt)

supermario 3d
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