Predators, cazando depredadores

31 Ago 2010

El pasado 21 de agosto asistí junto a un grupo de bloggers selectos a una experiencia inolvidable y terrorífica: una caza de Predators (depredadores). Minas antipersona, bombas de humo, bengalas y muchos disparos… Antes de seguir vamos a empezar por el principio.

predators

Historia

Predator o Depredador es una criatura alienígena de ciencia ficción creada por Jim Thomas y John Thomas, caracterizada por ser un cazador de trofeos de todo tipo de especies peligrosas. Posee una tecnología muy avanzada (o por lo menos lo era en 1987), como una sistema de camuflaje que alcanza la invisibilidad o una máscara con visión de calor, siempre muy orientada a la caza. Se dedican a viajar por la galaxia cazando a todas aquellas criaturas que sean dignas de enfrentarse a sus habilidades.

La primera aparición de un Predator se produjo en 1987 en la película Predator (Depredador), causando una verdadera revolución. A raíz de la misma comenzaron a aparecer cientos de cómics, libros, fancines y otras secuelas cinematográficas de la cadena Fox, relacionadas con esta nueva especie de cazadores. En poco tiempo se hizo un hueco destacado en el mundo de la ciencia ficción.

Experiencia

Nunca había asistido a un paintball antes, así que esto fue empezar a lo grande. Nos reunimos un grupo de bloggers (Oscar del Río, Daniel López, Joan Basterra, Mauro Fuentes, Alex Pruñonosa, Carlos Redondo, Miki e Ignacio Estrada) en Iberika Paintball para dispararnos unos a otros, lo clásico de un sábado por la tarde. Habían diferentes tipos de escenarios con elementos como coches abandonados, bidones o pequeñas cabañas, para ambientar y poder crear una verdadera batalla campal. Se podía “jugar” de dos formas: matar al equipo contrario o la búsqueda de la bandera (tenías que introducirte en el campo enemigo y robarla). Por supuesto, antes de empezar nos “acojonaron” con toda la parte de seguridad: no disparar a menos de cinco metros porque las bolas van a 150 km/h, intentar apuntar a partes no vitales (¿cuál no es?) o que una vez que te hayan matado, levanta la mano… ¡Y sal a toda leche! La verdad es que fue divertidísimo, aunque el otro equipo nos dio una buena paliza. El caso es que en la barbacoa de después, algo pasó: se habían escapados unos Predators. Todo pasó muy rápido y tuvimos que volver a enfundarnos nuestras armas y poner en práctica todo lo que habíamos aprendido para luchar contra ellos. Estaba a punto de empezar una batalla biológica sin tregua.

Fue una experiencia impresionante. Además de participar en un paintball nocturno, había todo tipo de artefactos y trampas que intensificaban mucho el momento. Aunque los Predators eran inferiores en número, contaban con mucha más pericia y experiencia cazando humanos y con armas mucho más sofisticadas, así que nos pegaron una buena paliza. El único que consiguió matar a uno fue el gran Miki.

Película

Soy fan de los depredadores. Me encanta su historia, su filosofía y su forma. Por extensión, me gustan las dos primeras películas de Predator (no están entre mis preferidas pero me gustan), ya que tratan mucho la historia del Predator y siempre se centran en su naturaleza: cazador de especies que le suponen un reto. Creo que está claro que tanto Schwarzenegger y Danny Glover lo hicieron :)

Predators (o Predator III), producida por Robert Rodriguez, cambia un poco de filosofía. Mantiene el hecho de enfrentar un Predator con una especie que esté a su altura (humanos preparado para la batalla como un agente de opercion especiales, una soldado israelí, un Yakuza, un soldado africano, un sicario mexicano, un psicopata, un soldado ruso y un asesino). La cosa no pinta mal pero todo se diluye entre una acción muy facilona, diálogos irrelevantes y un final que hace intenta sorprender pero no lo consigue.

predators

Además de esta saga están las películas de Alien vs Predator y AVP: The Requiem. En este caso el objetivo era el de enfrentar a un Alien con un Predator, una idea tan fantástica como el Super Smash Bros. Brawl, pero que también se queda a medio camino.

Sabías que los Predators…

  • … padecen una visión natural algo defectuosa y que por eso usan tecnologías para ver los distintos espectros de luz y calor del medio en que se encuentran.
  • … respiran un 1% más de oxígeno y un 4% más de nitrógeno que los humanos y son capaces de adaptarse a la atmósfera de la Tierra hasta una semana y más dependiendo si disponen de aparatos para respirar.
  • … tienen contacto con los humanos desde hace 14.000 años, en la Antártida, y más tarde tienen contactos con otras civilizaciones como el Antiguo Egipto, la cultura de Camboya o los aztecas.
  • … tienen un orden social compuesto por: Ancianos (los más poderosos que han efectuado cientos de cacerías), Honorables (élite social con grandes trofeos), Guerreros (no cazan junto al clan y participan en solitario), Sangrados (ya han cazado bastante y son un poco mayores), Jóvenes sangrados (guerreros recientemente sangrados), Sin sangrar (son los más pequeños de la sociedad que todavía no pueden luchar), Indeseables (débiles o cobardes), Mala sangre (criminales peligrosos para el clan), Predalien (Híbridos nacidos de Predators infectados por aliens, son un tabú para la especie, quienes los asesinan sin contemplaciones)
  • … se rigen por una leyes con un alto sentido del honor y de un intelecto superior al humano: no atacan a mujeres embarazadas, ancianos, enfermos, prostitutas o niños a menos que demuestren ser una amenaza; un fallo en la cacería significa la autodestrucción; tomar el trofeo de otro Depredador muerto es considerado un insulto o que es deshonroso matar cuando se está camuflado a menos que represente peligro de muerte.

Conclusión

Predator es un personaje de ciencia ficción espectacular. La historia y su filosofía es realmente fascinante y aunque a nivel cinematográfico ha ido en declive, aún sigue enganchando a las masas. Por otra parte, hemos aprendido que cazar a un Predator no es ninguna tarea sencilla y si alguna vez vuelvo a decir que “era obvio que estaba detrás” podéis darme una colleja :)

Por cierto, no os perdáis estas herramientas para cazar blogs y webs con armas de Predators. ¡Son la caña!

Carta de amor en Spotify y otras cursiladas

30 Ago 2010

La última “frikada” que he visto en la red ha sido una carta de amor escrita con canciones de Spotify. La pericia y el ingenio de su creador, Benjamin, le ha valido para escribir una carta de amor, utilizando títulos de canciones de grupos tan dispares como Marilyn Manson, Foo Fighters, Wyclef Jean o Santana. La carta está dando la vuelta a la red y no es para menos. Para los que les cueste un poco más el inglés, aquí tenéis la versión traducida.

spotify-love-letter

Elizabeth
He visto
El último día en la Tierra
He visto
Las pequeñas campanas de los trineos de Santa
Pero honestamente
No importa
Porque nada se compara a tí
En tus ojos
Veo
El océano
En tus labios
Me siento libre
En tu cabello
Puedo sentir
La juventud
Suave
Como
Seda
Una y otra vez
Tu protector
Para siempre
Espero
Tu novio
No decepcionarte

Independientemente de que la iniciativa sea muy curiosa, la lista está muy bien. Y es que quien piense que los geeks no son románticos, es que no conoce a ninguno. Basta buscar un poco por la red para encontrar todo tipo de muestras.

geek-love
geek-love
geek-love
geek-love
geek-love
geek-love
geek-love
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¿Conocéis más ejemplos de amor geek?

Gizmodo

WTF News!

27 Ago 2010

Hay noticias de todo tipo: tristes, conmovedoras, desgarradoras… Pero además hay noticias que no te puedes creer que hayan pasado por lo fantásticas o absurdas que son. Aquí tienen una nueva entrega de WTF News!, donde recopilo las noticias más curiosas que voy encontrando. ¡A disfrutarlas!

wtf_news.jpg

Ni que decir tiene que no tienen que ser noticias reales sino curiosas o sorprendentes, a las que sólo se me ocurre decir… WTF!?

La mayoría encontradas gracias a Bitacoras.com

Social Media como mascotas

27 Ago 2010

De los creadores de Los navegadores como medios de transporte, los grandísimos College Humor, llega una nueva entrega, esta vez centrada en diferentes canales sociales.

pet-facebook
pet-google
pet-myspace
pet-youtube
pet-4chan
pet-bing
pet-redtube

Faltaría Twitter entre otros, ¿no? Como siempre, geniales :)

College Humor

X Places, el futuro de la geolocalización

25 Ago 2010

El fenómeno de la geolocalización está alcanzando su punto más álgido. Poco a poco hemos visto el nacimiento y la evolución de servicios como Foursquare, Gowalla o Around me que apuestan plenamente por este nuevo modelo y como últimamente se han subido al carro grandes de la red como Google, Facebook, Twitter o Tuenti desarrollando sus “Places”. Creo que es el momento de darle una vuelta a este fenómeno y ver qué nos podría deparar el futuro.

geolocalizacion

Geolocalización, el siguiente paso

Internet ha tenido hitos muy concretos en su corta historia: las webs para alojar información, los navegares para acceder a ellas, el correo electrónico para comunicarnos, el boom de los puntocom, los buscadores para acceder a todo su contenido de forma organizada, los foros, blogs y wikis donde todos generamos contenido y finalmente las redes sociales donde se integra absolutamente todo lo anterior. Muchos pensarían que el siguiente hito sería la web semántica pero la tecnología móvil se puso por delante y creó un nuevo fenómeno, el “estar siempre conectados”. Además de poder compartir lo que quisieras y cuando quisieras con el mundo, lo podías hacer desde donde quisieras.

Llegados a este punto entra un nuevo elemento: decir dónde estás. La geolocalización siempre ha existido, pero nunca de una forma tan social y colaborativa. Esta nueva información, sensible para muchos por todo lo que conlleva indicar tu localización, tenía una infinidad de usos, desde poder ubicar pisos de alquiler alrededor de donde estés en ese momento hasta llevar a cabo recomendaciones localizadas en un punto del espacio concreto. Este nuevo fenómeno pegó muy fuerte y comenzaron a salir los primeros servicios.

Foursquare, el rey de la geolocalización

FourSquare no fue ni por asomo el primero en entrar en el panorama de la geolocalización social. Ya en el 2008 había servicios como Ipoki, Plazes, Brightkite o incluso Google Latitude en los que podías hacer check-in y compartir tu situación. Muchos de ellos quedaron en desuso, quizás por una salida prematura o por la falta de un elemento adictivo. Fue entonces cuando llegó Foursquare introduciendo el concepto de juego, basado en pequeños retos y medallitas, cambiando absolutamente todo y comiéndose el mercado de la geolocalización por completo. Incluso sitios como 11870.com que llevaban mucho más tiempo y tienen una utilidad real y tangible, se van quedando poco a poco desplazados en España por este fenómeno.

foursquare-badges

Foursquare ha sabido arriesgarse intentando triunfar donde muchos habían fracasado, utilizando una idea inteligente y consiguiendo lo que parecía imposible: usuarios adictos a un servicio sin una utilidad clara. Hay una anécdota, que leí en el blog de Furilo que define a la perfección cómo han llegado tan lejos y la cuenta Dennis Crowley, uno de los fundadores y CEO actual de la empresa. FourSquare llevaba funcionando 6 meses cuando Union Square Ventures invirtió en ellos. En aquél momento sólo habían invertido tiempo en desarrollar el código de la aplicación pero Dennis no se considera programador. Cuando firmaron con Union Square y contrataron a su primer empleado, un programador, Dennis le dijo: “Tienes que reescribir todo el código que yo he escrito porque es una porquería”. La fe en una idea y la valentía de llevarla a cabo, por encima de cualquier limitación, ha conseguido que Foursquare esté donde esté.

X Places, el futuro de la geolocalización

Los grandes de Internet han tardado un poco más en entrar en juego pero lo han hecho con toda la artillería. De hecho, estoy convencido que poco a poco toda la actividad de la geolocalización social se centrará en ellos aunque sin dejar de lado a los actuales reyes de la misma. Los protagonistas en los X Places son Facebook y Twitter..

  • Facebook Places. Ha sido el último en salir pero lo ha hecho con una fuerza espectacular, causando furor, tanto por la desconfianza de los datos que se sirven como por la fiebre que hay en torno a este tema. Además, la salida se ha llevado a cabo con la compra de Hot Potato, una empresa similar a Foursquare que le permitirá seguir desarrollando esta vía. Algo innovador que han introducido es la capacidad de que los usuarios hagan check-in por otros usuarios (un concepto similar a etiquetar a otros usuarios en una foto). Ya tenés disponible estas acciones en su aplicación móvil.
  • Twitter Places. El rey del microblogging también ha introducido su versión del “Places”. Cuando se escriba un “tweet” se podrán seleccionar lugares que tengamos a nuestro alrededor y añadir nuevos. Algo interesante de esta funcionalidad es que los check-ins se van a llevar a cabo a través de FourSquare o Gowalla, lo que indica que no pretende sustituirlos sino convivir con ellos.

Además de Facebook y Twitter tenemos al siempre retrasado Tuenti con su Tuenti Sitios, donde lugares como restaurantes, bares, discotecas… tendrán su propia página en Tuenti y donde los usuarios podrán compartir fotos, escribir reseñas y consultar, mediante mapas dinámicos, los demás sitios cercanos a sus locales favoritos. En la misma línea, la de 11870.com, también tenemos el renovado Google Places, del que muchos servicios obtienen la información para sus sitios.

Una vez han entrado los mayores a jugar, creo que el pastel se repartirá en tres partes: una centrada en el check-in desde sitios como Twitter o Facebook, otra destinada a servicios que actualmente están consolidados en la geolocalización social como Foursquare o Gowalla, y finalmente otro para directorios con características sociales como Google Places o 11870.com.

Del On al Off

Un aspecto muy interesante que se lleva dando hace un tiempo es el salto entre lo online y lo offline, algo a lo que la geolocalización se presta mucho. Os hablo de las pegatinas de Foursquare, las de Google Maps o incluso las de 11870.com. Estas pegatinas recuerdan a los consumidores a poner reseñas y a hacer check-in al entrar o salir del local, al igual que darle una cierta distinción.

pegatinas-11870

La evolución del Check-In

Últimamente he visto nuevo usos del clásico check-in, pasando de ser un “estoy aquí” a “he hecho esto”. Un ejemplo claro es el utilizado por servicios como MyTVShows o Partigi donde puedes decir qué películas o series has visto. Me encanta el hecho de extender el check-in fuera de sus fronteras pero en este caso concreto me gusta más el “check-in” que llevan haciendo servicios como IMDB o Filmaffinity hace años: decir si la has visto puntuándola. Poco a poco me he ido alejando de las puntuaciones, y más en el séptimo arte, pero ese valor añadido que dan es la clave del éxito y no el check-in en sí, algo sólo válido para ti.

Conclusiones

Creo que el futuro de la geolocalización social vendrá marcada por el uso masivo a través de redes sociales como Facebook o servicios como Twitter, siempre apoyados en proyectos como Foursquare, que tendrán que aportar un valor diferencial para no quedarse fuera. La línea entre el offline y el online será cada vez más delgada en este ámbito y el concepto de check-in se convertirá en algo universal, aplicable en cualquier ámbito. Aunque la geolocalización social esté en un punto álgido queda muchísimo por descubrir.

Stomp, transmite el ritmo

25 Ago 2010

El jueves pasado asistí a Stomp en el teatro Coliseum de Madrid. Se trata de un grupo de baile que usa su cuerpo y todo tipo de objetos cotidianos para crear ritmos, dando como resultado un musical bastante inusual e impresionante. La obra está dividida en sketches, cada cual más sorprendente en cuanto a ritmo y elementos utilizados. Aunque no dicen ni una palabra, la intensidad de los bailes, la espectacularidad de sus movimientos y el componente cómico, consiguen que el musical no las necesite ni se haga pesado en ningún momento.

Stomp se creó en 1991 en Reino Unido, fruto de años de colaboración entre Steve McNicholas y Luke Cresswell, sus creadores. Después de años y años de actuaciones, apareciendo en cientos de festivales, Stomp consiguió meter cabeza en bandas sonoras como la de Tank Girl o álbumes como Q’s Jook Joint de Quincy Jones. El salto a la televisión lo hizo por medio de anuncios tan espectaculares como el Ice Pick de Coca-Cola o el Freestyle de Nike. ¿Os suenan?

Posteriormente crearon una serie de cortos para Nickelodeon, todo basado en sus coreografías, y en el verano del 97 nació “Stomp Out Loud”, una producción especial de 45 minutos para la HBO, donde se intercalaba material de sus musicales con nuevas piezas hechas para televisión, consiguiendo cuatro nominaciones a los Emmy. Probablemente fue el punto más álgido de Stomp.

Ahora están de gira así que si tenéis la oportunidad de verlos en directo, os lo recomiendo. Todas las imágenes que habéis visto son parte de su obra de teatro. Coreografías y ritmos imposibles que llevan a la perfección, todo con elementos rítmicos cotidianos como escobas, cubos, palos, tubos… Incluso sus propios cuerpo. Además el musical cuenta con un punto cómico que lo hace aún más irresistible. ¿Alguien los ha visto ya en directo?

¡Majo y limpia dos!

24 Ago 2010

Me encantan los juegos de cartas. Soy fanático de los grandes juegos como el mus o el poker y de todos esos pequeños pasatiempos que nos ayudan a matar las horas como el presidente, pumba, el mentiroso, el macarra, el cinquillo o el chinchón. Por encima de todos ellos hay un juego que sobresale: el machuco (o la ronda). Recuerdo jugar a este juego siendo un enano y desde entonces no he parado de enseñarlo y de jugarlo. Hemos llegado a tal punto que mi hermano y yo desarrollamos una comunicación psíquica que nos hace casi imbatibles :)

jugando-cartas

Historia

Antes de hablaros del juego quería conocer un poco más su historia. He buscado por la Red pero con muy poco éxito. Sólo he encontrado referencias a la ronda robada, un juego parecido en el desarrollo pero mucho más simple y cuyo objetivo es conseguir más cartas que tu oponente. También he visto referencias a la “Ronda sin robar” o “Ronda y Báciga” cuyas reglas se parecen en cierta medida pero no son iguales. No sé cuál es una variación de cuál pero lo que os voy a contar es cómo jugar al “Machuco”, probablemente la variación canaria de la Ronda.

¿Qué necesitas?

Para poder jugar necesitas una baraja de cartas española (sin ochos ni nueves) y cuatro jugadores (se puede jugar con dos pero pierde mucho el sentido del juego). Al igual que en el mus, se puede jugar en pareja y de hecho es muy recomendable, porque avanzas más rápido y es más divertido. Además, necesitas un cuenco con judías, garbanzos o cualquier cosa con la que puedas ir llevando la cuenta de tus puntos. En Canarias se solía jugar con millo (maiz) y cuando uno ganaba un punto se decía “arrállate un millo”.

Objetivo

El objetivo del juego es conseguir 21 garbanzos (desde ahora puntos) y se consiguen en dos tantas: 11 puntos y luego 10, llamándose malas y buenas respectivamente. “Estar en malas” es que todavía estás en los primeros 11 puntos y en buenas es que ya has pasado esa primera barrera y estás coleccionando los 10 puntos. Mucha gente introduce los 11 primeros garbanzos de vuelta en el cuenco diciendo “Malas dentro” y así contabilizar mejor cuántos puntos tiene en todo momento.

La primera pareja (o jugador individual) en llegar a 21 puntos consigue un chico. Dos chicos son un partido y normalmente se juega al mejor de tres. Si un equipo tiene un chico y el otro consigue un partido, se pierde el chico (medio partido) que tenían y se vuelve a empezar.

Reglas

Cada uno levanta una carta y el que tenga la carta mayor es el que reparte. En caso de empate se repite. El turno del juego va al contrario del sentido de las agujas del reloj, empezando por la persona situada a la derecha del que reparte (mano). Otro detalle es que si se juega en equipo, los miembros de un equipo no pueden estar sentados al lado sino siempre de frente.

El jugador que reparte las cartas, antes de empezar, corta el mazo y saca cuatro cartas que va poniendo encima de la mesa de forma descubierta diciendo “uno, dos, tres y cuatro”. Si alguna de las cartas coincide en número con su posición (por ejemplo, sale un uno en la primera carta) te “arrallas un millo” (ganas un punto, un garbanzo). En el caso de no haber repetido ninguna carta en las cuatro descubiertas te llevas otro punto. Si se hubiera repetido alguna, además de no llevarte el punto extra, tienes que cambiar esa carta repetida por otra. No puede haber nunca una carta repetida en la mesa.

A continuación se reparten tres cartas a cada uno de los jugadores. Llega el momento de cantar. Con las cartas puedes hacer figuras y hay tres figuras posibles: ronda, rondín y caracol. Ronda es una pareja, rondín un trío y caracol una escalera (no hace falta que sea del mismo palo). Si tienes alguna de estas figuras la cantas en alto y te arrallas una, tres o cuatro puntos respectivamente. Si tu pareja también tiene otra figura los puntos se suman.

En el caso de que el otro equipo tenga una figura superior, por ejemplo un caracol frente a tu ronda, ellos se arrallarán cuatro y tú ninguna. En el caso de tener la misma figura, el mano de los que tienen figura decide qué hacer: o la mayor gana o envía. La mayor gana significa que al final de ese turno, quien tuviera la mayor ronda se arralla una y el envío significa que se apuesta más de un punto por la ronda (al principio del juego se tiene que poner un límite), y al final del turno el que tuviera la ronda más alta se arrallará los puntos apostados. Las rondas, rondines y caracoles reales, es decir, dos reyes, tres reyes y sota, caballo y rey; siempre valen más, consiguiendo dos, cuatro o seis puntos respectivamente.

ronda-cartas

Una vez finalizada la fase de cante comienza el juego. El objetivo es coger el mayor número de cartas posible ya que éstas, al final de cada turno, se transformarán en puntos. Para coger cartas tienes que conseguir parejas sobre la mesa, es decir, si tienes un dos y hay un dos sobre la mesa, recoges la pareja y te la llevas a tu montón de ganadas. Si hubiera un tres también podrías cogerlo: puedes coger todas las cartas consecutivas que existan en la mesa a partir de la primera que cojas (no, del rey no se puede saltar al uno). En el caso de no poder coger ninguna tienes que tirar cualquier carta, no se puede pasar.

Durante el juego pueden pasar dos situaciones excepcionales: majo y limpia. El majo significa que el jugador anterior a ti ha tirado una carta que tú tienes y que si coges directamente, normalmente acompañado con un grito de “majo” y un buen golpe en la mesa, además de la carta, te llevas un punto. Si por cualquier motivo el siguiente jugador tuviera también esa misma carta, podría hacer un “contramajo” y ganarse dos puntos. Se puede llegar hasta un “recontramajo”, que aporta tres piedras y mucha satisfacción :)

La limpia es dejar la mesa sin ninguna carta, por ejemplo coger un dos, tres y cuatro sobre la mesa y no dejar ninguna carta al siguiente. En este caso, la persona que consiga limpia se arralla una. Una de las mayores satisfacciones del juego es conseguir un “majo y limpia”, machucando la carta del jugador anterior, no dejando nada para el siguiente y arrallándote dos puntos.

Una vez termine la ronda, no quedan más cartas para repartir, si hubieran cartas en la mesa se las llevaría el equipo que ha sido último en coger. Ahora se cuentan las cartas. Si estais jugando en parejas, todas las cartas superiores a 20 se transforman automáticamente en puntos. Si está jugando individualmente se cuenta a partir de 10. Se materializan los puntos y si nadie ha llegado a las 11 malas y las 10 buenas se continúa el juego, repartiendo el que anteriormente era mano.

Estrategia

Aunque, como en todos los juegos de cartas, el azar juega un papel importante, hay un componente estratégico muy fuerte. Por ejemplo, en la última ronda si hay un uno en la mesa normalmente se guarda para el final ya que el uno es la única carta que no puede ser recogida de forma consecutiva, es decir, siempre tiene que ser recogida por su pareja y es una buena forma de ganar el bote de cartas que queda al final. Otro detalle es fijarse bien en las rondas, rondines y caracoles, ofrecen pistas claras de las cartas que tiene nuestro adversario y podremos majarlo. Finalmente, sabiendo las cartas que se han tirado y las que se juegan en ese turno, si el jugador coge o no, podemos aventurarnos en por qué ha tirado tal carta y adelantarnos a sus movimientos.

Imaginemos que hay cinco cartas en la mesa (dos, tres, cinco, seis y sota) y nuestro contrincante tira un siete. Esto nos indica varias cosas: que no tiene ninguna de las cartas que hay en la mesa (sino hubiera cogido) y que probablemente no tenga un rey porque sino lo podría haber tirado y no usar una carta que de juego a la correlatividad y el contrario pueda aprovecharla para llevarse más cartas. Por lo tanto podemos pensar que le queda un uno, un cuatro o un caballo. Con esta manera de pensar se consiguen muchísimo majos, os lo aseguro :)

Espero que os haya gustado este juego que forma parte mi vida desde hace mucho tiempo y que enseño a todo el que puedo, porque además de ser un juego divertidísimo tiene muchísima tradición e historia. Si lo intentáis y os surgen dudas, ¡comentadlas!

Foto | Una mirada casual

Se dibujan tuits

24 Ago 2010

Me ha encantado esta iniciativa de Gran Chamaco en la que va dibujando “tuits” curiosos que va encontrando en Twitter. Se dibujan tuits tiene un trazo muy personal y todos sus mensajes son muy ingeniosos.

sedibujantuits
sedibujantuits
sedibujantuits
sedibujantuits

¡Son la caña! Me recordó a #yoconfieso, la canción de Juan Zelada compuesta por “tuits” de diferentes usuarios de Twitter. ¿Alguien conoce otras iniciativas parecidas?

MenteZurda

La historia del metro de Madrid en planos

17 Ago 2010

Post realmente curioso el de Es por Madrid, donde nos enseñan la evolución del Metro de Madrid a través de los sus planos. La red de Metro fue inaugurada el 17 de octubre de 1919 por el rey Alfonso XIII y su primera línea, obviamente, fue la Línea 1 con las estaciones comprendidas entre las actuales de Cuatro Caminos y Sol. Desde entonces ha crecido hasta superar las 300 estaciones y convertirse en la octava red de metro del mundo por kilómetros (sin contar el Metro Ligero).

planohistorico1926
metromadrid

Podéis descargaros todos los mapas desde el Plano Histórico de la red de Metro de Madrid (1919–2009).

Madrid me mata

Posters retro 2.0

16 Ago 2010

¿Os acordáis de las portadas de revista vintage de servicios 2.0? Ahora llegan los posters reto de Facebook, Twitter, YouTube y Skype. Se trata de un trabajo de la agencia de publicidad Moma para Maximidia con el lema “Todo envejece rápidamente. Actualízate”.

facebook-retro
twitter-retro
youtube-retro
skype-retro

Al igual que Manuel, eché de menos una cámara de fotos para Flickr y por supuesto una radio para Spotify :)

MundoGeek

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